第10章 血色坚韧(第1/2页)
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【无法】对于玩家的认知模糊有滞后性吗?
白铭不主动说出自己的能力,但也不害怕暴露自己的能力。
因为【无法】除了违背规则不受惩罚外,还有一个效果,那就是认知模糊。
按照【玩家论坛】的记载,黄昏游戏已经存在两年。
这两年间,白铭在现实中使用【无法】的次数并不少,却从未引起玩家群体的注意。
既然如此,那么【风吟吟】他们在副本中察觉到的异常,最终也会被这种认知模糊的效果所覆盖。
哒、哒、哒——!
白铭回头,看见白小芷踏着满地血肉走来:“怎么了,你也想代替我打人?那感情好,我打累了,你帮我。”
白小芷轻轻摇头,伸出瘦骨嶙峋的手握住白铭右腕。一道殷红光芒自她掌心涌出,如活物般扭曲着钻入白铭血管,所过之处留下漆黑痕迹。
【玩家遭受白小芷的诅咒】
【玩家获得临时诅咒专长血色·坚韧】
【血色·坚韧(c+):忍耐,忍耐,直至这忍耐迈入死亡。在遭遇任何非致死的伤害时,强韧豁免+8。但你每次升级都必须进行一次强韧豁免检定,失败则受到永久失去1点体质的惩罚】
【诅咒持续时间:24小时】
【注:永久属性惩罚减少的是个人潜力上限,无法轻易通过锻炼恢复属性】
【注:1点强韧豁免相当于2点体质属性提供的强韧豁免效果】
【注:此专长已收录到玩家专属专长列表】
何为非致死的伤害?
口渴、跑步、磨损、疲惫、冷热、窒息、饥饿都属于非致死的伤害。
刀伤、剑伤、爆炸、火烤、冻结、诅咒、毒气都属于直接致死性伤害。
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