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第16章 玩家开始爬出了‘大海\’,终于上岸(第1/2页)

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岳峰嗦溜着老坛酸菜面,看着意识屏幕里如火如荼的“蟑螂屎经济”,心情复杂得像打翻了的五味瓶。

一方面,玩家们争抢“黑沙”引发的冲突、交易、甚至欺诈,确实源源不断地产生着一种他急需的东西——**生命能量**。

根据神核碎片的核心规则,生命能量的主要来源,并非玩家的情绪(那点情绪波动顶多算杂音),而是**生命形态在激烈冲突、特别是死亡瞬间,释放出的那股最精纯的本源力量**。无论是互相吞噬的战死,还是争夺资源的力竭而亡,都能让岳峰赚上一笔。

另一方面…这生命能量的来源,是建立在玩家们抢屎吃并且可能因此送命的基础上…这让他感觉自己像个变态的屎场老板,还是强制搏斗的那种。

“唉,这创世神当得,越来越没下限了。”岳峰叹了口气,把最后一口面汤喝干。

生命能量条因为近期频繁的小规模冲突,已经缓慢积累到了【15点】。又是卖出一小步的一天!

但岳峰知道,这还远远不够。玩家们目前层次太低,单个孢子死亡释放的生命能量太少,而且长期在底层互卷,进化速度也会陷入瓶颈。必须给他们开辟新的战场,制造更大的冲突和…死亡。

他的目光,投向了玻璃缸那光滑的、高耸的、从未被玩家们征服过的——缸壁。

“是时候了…”岳峰眼中闪过一丝资本家的光芒,“是时候开启资料片,扩展地图了!”

“碎核兄,评估一下,如果引导玩家向‘上岸’方向进化,需要什么条件?能耗多少?”

神核碎片迅速响应:

【方向:从水生向陆生(或半陆生)演化。】

【关键挑战:重力适应、水分保持、气体交换方式改变、紫外线抵抗等。】

【建议引导方案:可于缸壁特定区域设置‘浅滩’环境(通过残留水膜、微量营养物质诱导),发布相关进化任务,并提供对应器官蓝图(如粘附结构、保湿膜、简易气孔等)。】

【预计能耗:构建诱导环境及蓝图需消耗约5卡路里。】

【风险:失败率极高,可能引发大规模死亡事件。】

“5卡里?”岳峰摸了摸下巴,“赌了!舍不得孩子套不着狼!玩家们的死亡,就是吾辈前进的食粮!(呃,这话听起来更变态了)”

他立刻批准了方案。

很快,在玻璃缸一侧的缸壁上,大约

midway

的位置,一片不起眼的区域被神核用能量

subtly

改造了。那里残留的水膜更厚一些,还渗透了一点点营养物质,形成了一片小小的、湿润的“潮间带”。

同时,所有玩家接到了新的系统公告:

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