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第66章 短信江湖:服务器攻防战(第1/4页)

《人生何处是归途:花城网事三十年》转载请注明来源:炎黄小说网yanhuangxs.com

2001年的11月网益科技园三层

技术部的服务器指示灯像串坏了的糖葫芦,红得刺眼。

我攥着测温枪贴在机柜上,38.6c的读数让呼出的白气都带着焦灼,这已经是本周第三次服务器过热告警。

而屏幕上“短信发送队列积压

1238条”的红色提示,比机柜温度更让人窒息。

“又卡了!”

老谭把鼠标往桌上一拍,他面前的监控屏分着四个窗口:apache服务器连接数、mysql查询耗时、移动梦网接口响应时间,还有实时用户投诉量。

此刻前三个数字像被吹胀的气球,投诉量的折线图更是直戳天花板。

这一切的源头,得从两个月前沈剑锋的电话说起。

彼时的短信江湖,网益与信浪像两把开刃的刀,都盯着移动梦网这块肥肉,但磨刃的方式截然不同。

丁雷在财报危机后押下的注很明确:游戏与短信捆绑。

我们的短信系统架构是“apache+mysql

+自定义交互模块”,核心在“交互”二字。

《大话西游》玩家能通过短信接收师徒系统提醒,移动

qq用户可以用短信收发即时消息。

为了处理这些高频交互,我和老谭给

user_sms表加了双索引:user_id主键索引和

msg_time时间索引。还在应用层写了个简单的消息缓存池,把未读短信先存在内存里,每

30秒批量写入数据库,这样能把

mysql的

qps从

200压到

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