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第62章 KPI与绩效考核(第1/3页)

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黑风集团总部大楼落成的第三天。

清晨的薄雾尚未完全散去,总部大楼前的青石广场上,已然人声鼎沸。与三日前宣布成立时的激动与茫然不同,今日聚集于此的原住民与玩家们,脸上大多带着一种混合了紧张、好奇与跃跃欲试的神情。

原因无他,一夜之间,总部大楼一侧的外墙上,悬挂起了一面巨大的、由某种光滑兽皮鞣制而成的“公告板”。板子上并非简单的文字通知,而是绘制着清晰的表格、线条与数字,最上方一行醒目的标题——《黑风集团绩效考核与贡献点兑换暂行条例》。

“绩效…考核?”一个原住民寨众挠着头,看着那密密麻麻却条理分明的条款,感觉脑子有点不够用。

“贡献点兑换列表更新了!快看!有《铁骨锻体诀》第二层的详解!”

“还有精良品质的制式战刀!”

“那个‘季度优秀员工奖’是什么?额外一千贡献点外加定制装备机会?!”

玩家群体更是炸开了锅。他们对于“kpi”、“绩效考核”、“末位淘汰”这些词汇有着本能的“亲切感”(或者说ptsd),但将其套用在这样一个近乎真实的游戏世界里,带来的是一种极其新奇而又熟悉的刺激。

“卧槽,寨主玩真的啊!公司化管理?”

“这kpi指标…采集、制造、战斗、探索…全部分门别类,还有难度系数?”

“末位淘汰?意思是连续三个月垫底,会被踢出核心队伍,只能接最低级任务?”

“卷!都给我卷起来!为了贡献点,为了定制装备!”

人群之中,id为“小李飞刀不飞”的玩家,不知从哪里弄来了纸笔(系统商城有售),正飞快地抄录着公告板上的内容,嘴里念念有词:“…部门整体kpi与总监、统领绩效挂钩…个人任务完成度、效率、创新性综合评分…引入‘协同完成度’指标,鼓励组队…妙,太妙了!这几乎是把现实里互联网大厂那套okr和kpi结合的模式搬过来了,还做了本土化适配!”

他抬起头,看向那栋肃穆的总部大楼,眼神火热:“赵总裁…你到底是什么来头?”

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